Coroutine

class in UnityEngine

/

継承:YieldInstruction

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説明

MonoBehaviour.StartCoroutine でコルーチンは再帰します。このクラスのインスタンスはコルーチンを参照するために使用され、独自のプロパティーや関数は持ち合わせていません。

コルーチンは YieldInstruction が終了命令を出すまで実行を一時停止することが できる機能です。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { IEnumerator WaitAndPrint() { // suspend execution for 5 seconds yield return new WaitForSeconds(5); print("WaitAndPrint " + Time.time); }

IEnumerator Start() { print("Starting " + Time.time);

// Start function WaitAndPrint as a coroutine yield return StartCoroutine("WaitAndPrint"); print("Done " + Time.time); } }

継承メンバー