スクリーンレンダリングのために使用することができる要素
キャンバス上の要素はオーバーレイモードを使用しているかカメラがアタッチされているかどちらかでシーンのレンダリングが行われた後レンダリングされます。
no example available in C#
additionalShaderChannels | Get or set the mask of additional shader channels to be used when creating the Canvas mesh. |
cachedSortingLayerValue | 選択されたレイヤー ID(SortingLayerID)に基づいてキャッシュされた値が計算されます。 |
isRootCanvas | Canvas がルートかどうか |
normalizedSortingGridSize | キャンバスが分割するレンダリング可能なエリアの正規化されたグリッドサイズ。 |
overridePixelPerfect | 階層内にあるネストされた Canvas で親から継承された pixelPerfect 設定で上書きするのを可能にします |
overrideSorting | Canvas のソートを上書きします |
pixelPerfect | ピクセルと整列するようにキャンバスの要素を焼成します。renderMode が Screen Space のときのみ適用されます。 |
pixelRect | Canvas のためのレンダー矩形を取得します。 |
planeDistance | 生成する Canvas のカメラからの距離 |
referencePixelsPerUnit | デフォルトの 1unit あたりのピクセル数 |
renderMode | Canvas がワールドかオーバーレイモードかどうか |
renderOrder | Canvas をシーンに描画する順番 |
rootCanvas | 各親を確認し見つけた最後の canvas を返すことによって、ルートに最も近い Canvas を返します。他に canvas が見つからない場合は、自身を返します。 |
scaleFactor | スクリーンにフィットさせながらキャンバス全体のスケールするために使用します。renderMode が Screen Space のときのみ適用されます。 |
sortingLayerID | Canvas のソーティングレイヤーのユニーク ID |
sortingLayerName | Canvas のソーティングレイヤーの名前 |
sortingOrder | ソーティングレイヤーのオーダー順 |
targetDisplay | Overlay モードで、どのディスプレイ番号に対して UI Canvas を表示するか |
worldCamera | 「Screen Space - Camera」のとき、Cameraは Canvas のサイジングに使用されます。また、イベントが World Space を介して送信され、Camera 上で使用されます。 |
ForceUpdateCanvases | コンテンツを更新するために強制的にすべての Canvas を更新します |
GetDefaultCanvasMaterial | Canvas 上にある通常の要素のレンダリングで使用されるデフォルトのマテリアルを取得します |
GetETC1SupportedCanvasMaterial | Gets or generates the ETC1 Material. |
willRenderCanvases | Canvas のレンダリングが発生する前に呼び出されるイベント |
enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
isActiveAndEnabled | Behaviour が有効かどうか |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか |
GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です |
GetComponentInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponentInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |