ray
が交差しているか確認します
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } bool DetectHit(Ray ray) { return coll.bounds.IntersectRay(ray); } }
ray
が交差しているか確認します
関数が true を返すとき、レイの原点に対する距離は distance
パラメーターとして返されます。