Version: 2017.3
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition (Animations.AnimatorState destinationState);
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition (Animations.AnimatorState destinationState, bool defaultExitTime);

パラメーター

defaultExitTime true の場合、終了時間は 0.25 秒と等しくなります。
destinationState 遷移先ステート。

説明

遷移先のステートに outgoing (出ていく)トランジションを追加するユーティリティ関数です。

The transition asset that is created is added as a sub asset of the state. This function pushes an Undo operation.


public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition (Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition (Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine, bool defaultExitTime);

パラメーター

defaultExitTime true の場合、終了時間は 0.25 秒と等しくなります。
destinationStateMachine 遷移先ステートマシン。

説明

遷移先のステートマシンに outgoing (出ていく)トランジションを追加するユーティリティ関数です。

The transition asset that is created is added as a sub asset of the state. This function pushes an Undo operation.


public void AddTransition (Animations.AnimatorStateTransition transition);

パラメーター

transition 追加するトランジション。

説明

outgoing (出ていく)トランジションを追加するユーティリティ関数です。

実行された操作を取り消すために、このファンクションキーを押します。