Version: 2017.2

Packer.RebuildAtlasCacheIfNeeded

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public static void RebuildAtlasCacheIfNeeded (BuildTarget target, bool displayProgressBar= false, Sprites.Packer.Execution execution= Execution.Normal);

説明

スプライトアトラスキャッシュを再作成します

もしスプライトアトラスのファイルが利用可能である場合、再マップされます。