Version: 2017.2
public void DrawMesh (Mesh mesh, Matrix4x4 matrix, Material material, int submeshIndex= 0, int shaderPass= -1, MaterialPropertyBlock properties= null);

パラメーター

mesh 描画するメッシュ
matrix 使用するトランスフォーム(変換)マトリックス
material 使用するマテリアル
submeshIndex レンダリングするメッシュのサブセット
shaderPass 使用するシェーダーのパス (デフォルトは -1 で、すべてのパスをレンダリングします)。
properties このメッシュを描画する前にマテリアルに適用するマテリアルプロパティーを追加します。 MaterialPropertyBlock を参照してください。

説明

"Draw Mesh" コマンドをを追加します。