Version: 2017.2
public void SetNormalAndPosition (Vector3 inNormal, Vector3 inPoint);

パラメーター

inNormal 平面の法線ベクトル
inPoint 平面の法線ベクトル

説明

ベクトルの法線と地点により平面を設定します

法線は 正規化されたベクトル である必要があることに注意してください。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float fieldLength; public float fieldWidth; public Plane goalLine1; public Plane goalLine2; public Plane leftSideLine; public Plane rightSideLine; void Start() { goalLine1.SetNormalAndPosition(Vector3.forward, Vector3.forward * fieldLength / 2); goalLine1.SetNormalAndPosition(-Vector3.forward, -Vector3.forward * fieldLength / 2); leftSideLine.SetNormalAndPosition(-Vector3.right, -Vector3.right * fieldWidth / 2); leftSideLine.SetNormalAndPosition(Vector3.right, Vector3.right * fieldWidth / 2); } }

関連項目: Set3Points.