Version: 2017.2
public void Simulate (float t, bool withChildren= true, bool restart= true, bool fixedTimeStep= true);


t Time period in seconds to advance the ParticleSystem simulation by. If restart is true, the ParticleSystem will be reset to 0 time, and then advanced by this value. If restart is false, the ParticleSystem simulation will be advanced in time from its current state by this value.
withChildren 子のパーティクルシステムもすべて早送りするかどうか
restart 再起動し最初から再生します。
fixedTimeStep Time の "Fixed Time" の値に基づいて、システムを固定した間隔でのみ更新します。



関連項目: Play, Pause functions.