Version: 2017.2
public void CheckReadyToBegin ();

説明

CheckReadyToBegin は、全プレイヤーに readyToBegin フラグが設定されているかどうか確認するためにロビーですべてのプレイヤーをチェックします。

すべてのプレイヤーの準備が整った場合、基本的にゲームの開始時間ですが LobbyScene から PlayScene にサーバーの切り替えを行います。これは NetworkLobbyPlayer.SendReadyToBeginMessage() に応じて自動的に呼び出されます。