Version: 2017.2

説明

OnGUI はレンダリングと GUI イベントのハンドリングのために呼び出されます

これは OnGUI を実装した際には毎フレーム複数回(イベントごとに 1 回)呼び出されることを意味します。GUI イベントについて、詳しくは Event リファレンスを参照してください。 MonoBehaviour の enabled プロパティーを false にした場合、OnGUI()が呼び出されることはありません。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 100), "I am a button")) print("You clicked the button!"); } }

詳細は、GUI スクリプティングガイド を参照してください。