Version: 2017.2
public void AddCommandBuffer (Rendering.LightEvent evt, Rendering.CommandBuffer buffer);
public void AddCommandBuffer (Rendering.LightEvent evt, Rendering.CommandBuffer buffer, Rendering.ShadowMapPass shadowPassMask);

パラメーター

evt レンダリング中いつコマンドバッファを実行するか
buffer 実行するためのバッファ
shadowPassMask A mask specifying which shadow passes to execute the buffer for.

説明

指定された場所で実行されるようコマンドバッファを追加します。

複数のコマンドバッファーは同じ光のイベントで実行するを設定ができます (もしくは同じバッファーを複数回追加できます)。実行からコマンド バッファーを削除するには RemoveCommandBuffer を使用します。

Passing a shadow pass mask allows detailed control over which shadow passes will execute the buffer.

See Also: CommandBuffer, ShadowMapPass, RemoveCommandBuffer, GetCommandBuffers.