Version: 2017.2
public Animations.AnimatorStateMachine AddStateMachine (string name);
public Animations.AnimatorStateMachine AddStateMachine (string name, Vector3 position);

パラメーター

name 新しいステートマシンの名前
position ステートマシンノードの位置

戻り値

AnimatorStateMachine 新しく作成されたAnimatorStateMachine ステートマシン。

説明

ステートマシンにステートマシンを追加するユーティリティ関数です。

The state machine asset that is created is added as a sub asset of the state machine.
An example showing usage of this API can be found at the AnimatorController page.


public void AddStateMachine (Animations.AnimatorStateMachine stateMachine, Vector3 position);

パラメーター

stateMachine 追加するステートマシン
position ステートマシンノードの位置

説明

ステートマシンにステートマシンを追加するユーティリティ関数です。

実行された操作を取り消すために、このファンクションキーを押します。