Version: 2017.2
public Animations.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition (Animations.AnimatorState destinationState);
public Animations.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition (Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);

パラメーター

destinationState 遷移先ステート。
destinationStateMachine 遷移先のステートマシン

説明

Any State トランジションを指定されたステートやステートマシンに追加するユーティリティ関数です。

作成されるトランジションアセットはステートマシンのサブアセットとして追加されます。 重要な AnyStateTransition はルートステートマシンに追加されます。サブステートマシンに加えられる AnyStateTranistion は実行時に破棄されます。 実行された操作を取り消すために、このファンクションキーを押します。