Version: 2017.2

Your search for "newin20171" resulted in 62 matches:

Remote Settings

2017.1 の新機能NewIn20171

ScriptedImporter

2017.1 の新機能NewIn20171

サンプラー状態の利用

2017.1 の新機能NewIn20171

シャドウマスクモード

2017.1 の新機能NewIn20171

Getting started with UIElements

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

UI プロファイラー

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

アンビソニックなオーディオ

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

カスタムレンダーテクスチャ

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

スプライトマスク

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

タイムライン

Unity 2017.1 の新機能NewIn20171

作業中

Unity 2017.1 で新規NewIn20171

スプライトアトラス

New in Unity 2017.1 NewIn20171

Trail Renderer

Unity 2017.1 でプロパティーを追加NewIn20171

Animation ウインドウの利用法

プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Asset Server (チームライセンス)

Asset Server は 2017.1 にサポート停止NewIn20171

Collision モジュール

Collision モジュールは Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Line Renderer

いくつかのプロパティーは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Noise モジュール

Position Amount, Rotation Amount, Size Amount は Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Particle System メインモジュール

Simulation Speed、Delta Time、Emitter Velocity は Unity [2017.1] (../Manual/30_search.html?q=newin20171) で追加NewIn20171

Playable API

2017-07-04 New in Unity 2017.1 NewIn20171

Playable の例

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

PlayableGraph

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Post Processing Stack

Post-processing Stack v2 GitHub ブランチへのリンクを追加。2017.1 でプレビュー可能。NewIn20171

Quality Settings

Shadowmask Mode は2017.1 で追加NewIn20171

ScriptPlayable と PlayableBehaviour

2017-07-04 Unity 2017.1 で新規NewIn20171

Texture Sheet Animation モジュール

Texture Sheet Animation モジュールの機能は Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Time Manager

Maximum Particle Timestep は 2017.1 で追加NewIn20171

Trails モジュール

Size affects Width, Size affects Lifetime, Color over Lifetime, Width over Trail, Color over Trail, Generate Lighting Data adde...

Unity Analytics Raw Data Export

2017-06-21 - JSON エクスポートのネストした空のフィールドの包含は Unity 2017.1 で変更NewIn20171

Unity Test Runner

UnityPlatformAttribute added in Unity 2017.1 NewIn20171

オーディオクリップ

アンビソニックサポートのチェックボックスは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

ゲームオブジェクトのアニメーション化

プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

スタンドアロンの Player Settings

2017-09-04 > MacOS Retina Support チェックボックスは 2017.2 で追加NewIn20171

パーティクルシステム Shape モジュール

Shape モジュールは Unity 2017.1 で更新NewIn20171

ビデオの概要

PS4 のための Video Player サポートは 2017.1 で追加NewIn20171

モデルインポーター: Model

Normals モード, Light と Camera インポートオプションは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

ユニバーサル Windows プラットフォーム

"Windows Store" プラットフォームは Unity 2017.1 に "ユニバーサル Windows プラットフォーム" と名称変更されました。 NewIn20171

新しいアニメーションクリップの作成

プレビューモードは Unity 2017.1 で追加NewIn20171

Build Settings ウィンドウ

Xiaomi ビルドターゲットは 2017.2 で追加NewIn20172

Custom Data モジュール

編集可能なデータラベルは Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) で追加NewIn20172

Learn 画面

エディター内チュートリアルは 2017.2 に追加NewIn20172

Lightmaps: Technical details

ベイクしたライトマップは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

Limit Velocity Over Lifetime モジュール

Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...

Limit Velocity Over Lifetime モジュール

Drag, Multiple by Size, Multiply by Velocity は Unity [2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_searc...

NavMesh Surface

新しい Advanced セクションの Debug Visualization は2017.2 で追加NewIn20172

New in Unity 2017.2

To find User Manual pages on new and updated features in Unity 2017.2, click on the link above or search for "NewIn20172".

OpenVR

サポートされているターゲットは 2017.2 で追加NewIn20172

Terrain Settings

Cast Shadows は 2017.2 で追加NewIn20172

WebGL グラフィックス

WebGL 2.0 のリニアレンダリングは2017.2 で追加 NewIn20172

コマンドライン引数

"accept-apiupdate" コマンドラインオプションは Unity 2017.2 で追加NewIn20172

スタンドアロンの Windows 向けプレイヤービルドバイナリ

Windows スタンドアロンプレイヤービルドバイナリ―[2017.2] で変更(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewI...

タイルマップ( Tilemap )

[2017.2] Tilemaps 追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

プラットフォーム別オーバーライドのためのテクスチャ圧縮形式

WebGL 上のリニアレンダリングは 2017.2 で追加NewIn20172

モデルインポーター: Animations

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

モデルインポーター: Rig

Materials タブは 2017.2 で追加NewIn20172

ライセンスアクティベーション

ライセンスアクティベーションは Unity 2017.2 で更新NewIn20172

ライトマップの継ぎ目の縫合

継ぎ目の縫合は[2017.2] で追加(https://docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172

リニアレンダリングを使ったガンマテクスチャ

LWebGL のリニアレンダリングは [2017.2] に追加(https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172