Version: 2017.1
public void StartMessage (short msgType);

パラメーター

msgType Message タイプ

説明

これは新しいメッセージを開始します。payload として書き込んで FinishMessage() で完了させる必要があります。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { short myMsgType = 444;

NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(myMsgType); writer.Write("test data"); writer.FinishMessage(); NetworkClient myClient = new NetworkClient(); myClient.Send(writer, 0); } }