Version: 2017.1
public static void SendBytesToPlayer (GameObject player, byte[] buffer, int numBytes, int channelId);

パラメーター

player バイトを送信するプレイヤー
buffer 送信するバイト配列
numBytes 配列のサイズ
channelId 転送するバイト配列のトランスポート層のチャンネル ID

説明

特定のプレイヤーにバイト配列を送信します。

通常シリアライゼーションと Message 構造体をバイパスし、RAW バイトをプレイヤーに送信します。内容はプレーヤーのクライアントでメッセージとして処理され、正しく構築する必要があります。