Version: 2017.1
public bool ReconnectObjectForConnection (Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldObject, int oldConnectionId);

パラメーター

newConnection 新しいクライアントの接続
oldObject 再接続されたクライアント権限のあるオブジェクト
oldConnectionId 旧ホスト上のクライアントの connectionId

戻り値

bool オブジェクトが再接続されていたら true

説明

クライアント権限のある非プレイヤーオブジェクトを再接続したクライアントとともに再構築します。NetworkServer.SpawnWithClientAuthority() と類似。

OnServerReconnectObject のデフォルト実装によって呼び出されます。