newConnection | 新しいクライアントの接続 |
oldPlayer | クライアントに紐づくプレイヤーオブジェクト |
oldConnectionId | 旧ホスト上のクライアントの connectionId |
playerControllerId | 再接続するプレイヤーの playerControllerId |
extraMessageReader | 追加メッセージデータ (オプション) |
旧ホストのクライアントが新しいホストに再接続するときに、新しいホスト上で呼び出される仮想関数
この関数の基本クラスバージョンは ReconnectPlayerForConnection() を呼び出し、新しいクライアントを接続します。
ReconnectPlayerForConnection はこの関数の中で呼び出す必要はありません。それは、非同期的に行われます。