Version: 2017.1
public void SendSceneLoadedMessage ();

説明

これはロビーから GameScene に切り替えることができて、シーンを再生する準備が整ったことをクライアントがサーバーに伝えるために利用されます。

このメッセージは、ゲームでロビーのプレイヤーに切り替えるためにサーバーがトリガーします。