Version: 2017.1
public GameObject OnLobbyServerCreateLobbyPlayer (Networking.NetworkConnection conn, short playerControllerId);

パラメーター

conn プレイヤーオブジェクトに対する接続
playerControllerId プレイヤーの controllerId

戻り値

GameObject 新しいロビーのプレイヤーオブジェクト

説明

これでサーバー上の LobbyPlayer オブジェクトの作成をカスタマイズできます。

デフォルトで lobbyPlayerPrefab はロビーのプレイヤーを作成するために使用されますが、この関数で動作もカスタマイズすることができます。