writer | 送信するデータを含む writer オブジェクト |
channelId | 送信するための Transport チャンネル |
bool データが送信された場合、True を返します。
これは、接続上で NetworkWriter オブジェクトのコンテンツを送信します。
以下の例は、Writer を生成し、接続上で送信しています。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public bool Send(short msgType, MessageBase msg, NetworkConnection conn) { NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(8888); msg.Serialize(writer); writer.FinishMessage(); return conn.SendWriter(writer, Channels.DefaultReliable); } }