Version: 2017.1
public static bool Ready (Networking.NetworkConnection conn);

パラメーター

conn ゲームプレイの準備ができているクライアント

説明

接続しているクライアントがゲーム可能かどうかを判断します。

これは例えば、現在のシーンの読み込みが完了した後に、クライアントのゲーム進行を行う事ができます。サーバーでは、SYSTEM_READY イベントを受け取り、必要に合わせプレイヤーをインスタンス化する必要があります。

function Start()
{
    NetworkServer.Instance.RegisterHandler(MsgType.SYSTEM_READY, OnPlayerReadyMessage);
}

// On the client side function OnLevelWasLoaded() { Debug.Log("Finished loading " + Application.loadedLevelName); NetworkClient.Instance.Ready(); }

// On the server side function OnPlayerReadyMessage(conn : NetworkConnection, reader : NetworkReader) { // create the player object on the server GameObject thePlayer = SpawnPlayer(Vector3.zero, "player");

// This spawns the new player on all clients NetworkServer.Instance.PlayerIsReady(conn, conn.player, "player"); }