Version: 2017.1
public static void SetSendingEnabled (int group, bool enabled);


特定のネットワークグループ番号での、メッセージと RPC コールの送信の有効/無効を設定します

This can be set when you know you are not sending anything useful to other clients, such as before you have loaded you level completely. The Network level loading page has an example of how to use this function.

public static void SetSendingEnabled (NetworkPlayer player, int group, bool enabled);


メッセージや RPC の呼び出しの伝達を、ターゲットのネットワークプレイヤーとネットワークグループに基づいて、有効あるいは無効にします

クライアントで使用する場合、使用可能な NetworkPlayer はサーバーのみになります。