| source | ソーステクスチャ (コピー元のテクスチャ) | 
| dest | コピー先の RenderTexture オブジェクト。null の場合、直接画面に転送する | 
                  
| mat | コピーに使用するマテリアル。マテリアルのシェーダーはいくつかの後処理のエフェクトを行う必要があります。 | 
| offsets | フィルタリングオフセットの変数の番号。オフセットはピクセル単位です。 | 
マルチタップシェーダーの元のテクスチャをコピー先にコピーします。
This is mostly used for implementing some [post-processing effects. For example,
Gaussian or iterative Cone blurring samples source texture at multiple different locations.
BlitMultiTap sets dest to be active render texture, sets source as
_MainTex property on the material, and draws a full-screen quad. Each vertex of the quad
has multiple texture coordinates set up, offset by offsets pixels.
See Also: Graphics.Blit, post-processing effects.