La iluminación de emisión afectará el Global Illumination en tiempo real. Este emite una iluminación en lightmaps de tiempo real y lightprobes en tiempo real.
Las flags son mutuamente exclusivas por lo que si usted está utilizando la iluminación RealtimeEmissive, usted debe quitar la flag EmissiveIsBlack del material como se muestra en el ejemplo de abajo.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Material material;
void Start() { // Remove the EmissiveIsBlack flag from material: MaterialGlobalIlluminationFlags flags = material.globalIlluminationFlags; flags &= ~MaterialGlobalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack; material.globalIlluminationFlags = flags; } }
See Also: Material.globalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack.