nameID | El ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID. |
name | El nombre de una propiedad. |
Obtiene un valor matriz nombrado del shader.
This is mostly used with custom shaders that need extra matrix
parameters. Matrix parameters are not exposed in the material inspector,
but can be set and queried with SetMatrix
and GetMatrix
from scripts.
See Also: SetMatrix, Materials, ShaderLab documentation, Shader.PropertyToID.