nameID | El ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID. |
name | El nombre de una propiedad. |
Obtiene un valor float nombrado.
See Also: SetFloat, Materials, ShaderLab documentation, Shader.PropertyToID.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer> (); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); print(rend.material.GetFloat("_Shininess")); } }