Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.
Este sombreador es una variación del sombreador VertexLit. Todas las luces que brillan en él serán renderizadas como luces de vertices por este sombreador. Además de la textura principal, este sombreador hace uso de una textura secundaria para detalles adicionales. La segunda textura “Decal” usa un canal alpha para determinar áreas visibles de la textura principal. La textura decal debería ser complementaria a la textura principal. Por ejemplo, si usted tiene una pared de ladrillos, usted puede agrupar la textura de ladrillo como la textura principal, y usar la textura decal con un canal alpha para dibujar graffiti en diferentes partes de la pared.
Este sombreador es aproximadamente equivalente al sombreador VertexLit. Es marginalmente más caro gracia a la segunda textura decal, pero no tendrá un impacto notable.