Una vez ha configurado su proyecto en Unity Cloud Build, usted puede configurar unas opciones avanzadas de construcción para cada una de sus construcciones objetivo.
Estas opciones están diseñadas para acomodar las opciones más complejas del proceso de construcción soportadas por el Editor de Unity.
Para acceder a las opciones avanzadas de su objetivo de construcción, vaya al sitio web de Unity Developer. Seleccione su proyecto, ingrese la sección Unity Cloud Build para el proyecto, luego seleccione la pestaña Config, que se muestra a continuación.
Oprima [+] Show Advanced Options, mostrada abajo. Esto muestra una lista desplegable de las Advanced Options del objetivo de construcción.
\n El titulo cambia a [-] Hide Advanced Options cuandoel desplegable Advanced Options se expanda.
Oprima Edit Advanced Options para traer una pantalla que configure estas opciones.
Todas las opciones avanzadas se establecen por objetivo de construcción. Esto significa que, por ejemplo, cuando hace clic en el enlace Advanced Options para un objetivo de iOS, esas opciones son solo para ese objetivo de iOS. Cuando hace clic en Advanced Options para un objetivo de Android, esas opciones son solo para ese objetivo de Android. Esto le permite usar diferentes métodos previos y posteriores por plataforma, por objetivo de construcción.
Una construcción de desarrollo incluye símbolos de depuración y habilita el Profiler.
Mire la documentación acerca de Construcciones de desarrollo para más información.
A veces es necesario manipular los archivos del proyecto antes o después de que el proyecto se construya en Unity. Los ejemplos incluyen copiar variables de un archivo externo en el proyecto, procesar Assets o trabajar con plugins que requieren un tratamiento especial.
Mire la documentación acerca de métodos previos y posteriores de exportación para más información.
Al construir para iOS, es posible que deba incluir varios frameworks después de que se haya completado el proceso de construcción de Unity, pero antes de que comience el proceso de build de Xcode.
Mire documentación acerca de Xcode frameworks para más información.
Unity incluye una característica llamada Platform Dependent Compilation. Esto consta de directivas de preprocesador que le permiten particionar sus scripts para compilar y ejecutar una sección de código exclusivamente para una de las plataformas admitidas. También puede especificar sus propias directivas #define para cada objetivo de construcción.
Mire la documentación acerca de Directivas #define de scripting personalizadas para más información.
Úselo si quiere configurar un objetivo de construcción para construir un conjunto de escenas que sean diferentes de lo que está configurado en el menú Build Settings del proyecto en el Editor de Unity.
Mire la documentación acerca de incluir escenas específicas para más información.