El script UnityAnalyticsIntegration puede ser adjuntado a cualquier GameObject en cualquier escena en su juego para inicializar el SDK de Unity Analytics. Nosotros recomendamos adjuntar el script a un GameObject en la primera Scene de su juego para asegurarse de que usted capture la mayor cantidad de datos de uso por su usuario como sea posible.
En este ejemplo, nosotros vamos a adjuntar el script a la MainCamera. Primero, ubique y seleccione la “Main Camera” (cámara principal) en la pestaña Hierarchy en la mano izquierda del Editor.
Arrastre su Script desde la pestaña Projects y soltarlo en el GameObject Main Camera. En la ventana del Inspector, con Main Camera seleccionado, usted debería ver que el script fue asignado a la Main Camera como un componente.
Tenga en cuenta: Usted siempre puede agregar un script a un GameObject al seleccionar GameObject en su Hierarchy y agregar el componente script deseado a este en el Inspector.