Note: UNet is deprecated, and will be removed from Unity in the future. A new system is under development. For more information and next steps see this blog post and the FAQ. |
Puede crear scripts que hereden de estas clases para personalizar la forma en que funciona la red de Unity.
NetworkConnection
, y NetworkServers tienen varias conexiones, una de cada cliente. NetworkConnections tiene la capacidad de enviar arreglos de bytes u objetos serializados como mensajes de red.