public UI.Button.ButtonClickedEvent onClick ;

Descripción

UnityEvent que es triggered (activado/desactivado) cuando el botón es oprimido.

Nota: Triggered (activado/desactivado) en MouseUp después de que MouseDown en el mismo objeto.

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class ClickExample : MonoBehaviour { public Button yourButton;

void Start() { Button btn = yourButton.GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener(TaskOnClick); }

void TaskOnClick() { Debug.Log("You have clicked the button!"); } }