public static void DrawRay (Vector3 start, Vector3 dir, Color color= Color.white, float duration= 0.0f, bool depthTest= true);

Parámetros

start Punto en el espacio del mundo donde el rayo debería empezar.
dir Dirección y longitud del rayo.
color Color de la linea dibujada.
duration Por cuánto tiempo estará visible la línea (en segundos).
depthTest Debería la linea estar oscurecida por otros objetos que están más cerca a la cámara?

Descripción

Dibuja una linea desde start a start + dir en coordenadas del mundo.

El parámetro duration determina qué tanto la linea estará visible después del que el frame se dibuje. Si la duración es 0 (por defecto) entonces la linea se renderiza 1 frame.

Si depthTest se establece a true entonces la linea será oscurecida por otros objetos en la escena que están más cerca a la cámara.

La linea será dibujada en el scene view del editor. Si el dibujo del gizmo está habilitado en el game view, la linea también estará dibujada ahí.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10; Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.green); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.green, 2, false); } } }