public void AddForce (Vector2 force, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force);

Parámetros

force @param force Componentes de la fuerza en los ejes X y Y.
mode @param mode El método usado para aplicar la fuerza especificada.

Descripción

Aplica una fuerza al rigidbody.

La fuerza está especificada como dos componentes separados en las direcciones X y Y (no hay dirección Z en la física 2D). El objeto será acelerado por la fuerza de acuerdo a la ley fuerza = masa x aceleración -entre más grande sea la masa, más grande será la fuerza requerida para acelerarla a una velocidad dada.

See Also: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity, ForceMode2D.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody2D rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); }

void FixedUpdate() { rb.AddForce(transform.up * thrust); } }