name | Nombre de la propiedad. |
values | Arreglo de los valores para establecer. |
nameID | Nombre del ID de la propiedad, utilice Shader.PropertyToID para obtenerla. |
Establece una propiedad arreglo de matriz.
Establece una propiedad de arreglo de matriz en el material. Si una propiedad arreglo de matriz con el nombre dado ya existe, el valor antiguo es remplazado.
La longitud del arreglo no se puede cambiar una vez que se agrega al bloque. Si establece un arreglo de longitud diferente por segunda vez, el número de elementos a reemplazar se limitará al mínimo del antiguo y el nuevo arreglo y el resto permanecerá intacto.
Array parameters are not exposed in the material inspector, nor serialized with the material asset. But they can be set and queried with SetFloatArray
, SetColorArray
, SetVectorArray
, SetMatrixArray
and the corresponding getters from scripts at runtime.
See Also: GetMatrixArray.