Blooming es el efecto óptico dónde la luz de una fuente brillante (como un brillo) parece filtrarse en los objetos de los alrededores. Este efecto de imagen agrega tal brillo de una manera rápida y optimizada. Si usted necesita más flexibilidad, intente el efecto Bloom más sofisticado más bien.
Este efecto bloom funciona especialmente bien con escenas HDR hablitadas.
Example of the bloom used in conjunction with HDR lighting
Propiedad: | Función: |
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Threshold | Valores minimos RGB que empezará el blooming. |
Intensity | Intensidad total del bloom. |
Blur Size | Tamaño del Bloom (dependiente del tamaño de la pantalla). |
Resolution | Tamaño interno del buffer del bloom. Entre menos más rápido el efecto puede ejecutarse. |
Blur Iterations | La cantidad de iteraciones de blur (des-enfoque) cuando produce el brillo suave. Entre menos, más rápido el efecto se puede ejecutar. |
Al igual que los otros efectos de imagen, usted debe tener el Standard Assets Effects package instalado antes de que se vuelva disponible.
Este efecto debería corre en todo el hardware que Unity soporta.