Platform Effector 2D
Physics 2D Raycaster (Raycaster 2D de física)

Surface Effector 2D

El Surface Effector 2D aplica una fuerza tangente a lo largo de las superficies de los colliders utilizados por el effector en un intento de que coincida con una velocidad especifica a lo largo de la superficie. Esto es análogo a un cinta transportadora.

Los colliders que usted utilice con el effector típicamente se configurarían como no-triggers para que los otros colliders puedan entrar en contacto con la superficie.

El inspector del Surface Effector 2D
El inspector del Surface Effector 2D

Propiedades

Propiedad: Función:
Use Collider Mask Debería la propiedad ‘Collider Mask’ utilizarse? Si no entonces la global collision matrix (matriz de colisión global) será utilizada como es la predeterminada para todos los colliders.
Collider Mask La máscara utilizada para seleccionar unas capas específicas permitidas para interactuar con el effector.
Speed La velocidad ha ser mantenida a lo largo de la superficie.
Speed Variation Un aumento de velocidad aleatorio (que esté entre 0 y el valor de Speed Variation) será aplicada a la velocidad. Si un número negativo es ingresado aquí, una reducción aleatoria en la velocidad será aplicada.
Force Scale Permite el escalamiento de la fuerza que se aplica cuando el efector intenta alcanzar la velocidad especificada a lo largo de la superficie. Si 0, entonces no se aplica ninguna fuerza se inhabilita efectivamente. Si 1 se aplica la fuerza completa. Se puede pensar en la rapidez con la que el objeto de destino se modifica para cumplir con la velocidad especificada, con valores más bajos siendo los valores más lentos y más rápidos. Debe tenerse cuidado, sin embargo, al aplicar la fuerza completa, contrarrestará fácilmente cualquier otra fuerza que se aplique al objeto objetivo tal como el salto u otras fuerzas de movimiento. Por esta razón, se recomienda un valor inferior a 1.
Use Contact Force Se debería aplicar la fuerza en el punto de contacto entre la superficie y el collider objetivo? Utilizar fuerzas de contacto puede causar que el objeto objetivo gire mientras que usar fuerzas de contacto no lo hará.
Use Friction Se debería utilizar la fricción cuando entre en contacto con la superficie?
Use Bounce Se debería utilizar un rebote cuando entre en contacto con la superficie?
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Physics 2D Raycaster (Raycaster 2D de física)