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Cómo creo un Mesh Particle Emitter? (Legacy Particle System)
Cómo arreglo la rotación de un modelo importado?

Cómo creo una Spot Light Cookie?

Unity se distribuye con unas pequeñas Light Cookies en los Standard Assets. Cuando los Standard Assets son importados a su proyecto, estos se pueden encontrar en Standard Assets->Light Cookies. Esta página le muestra a usted a cómo crear sus propios.

Una manera excelente de agregar mucho detalle visual a sus escenas es utilizando cookies - texturas grayscale que usted utiliza para controlar el aspecto preciso de la iluminación dentro del juego. Esto es bueno para crear nubes que se mueven y dar una impresión de un follaje denso. La página de referencia del Light Component tiene más detalles acerca de esto, pero el asunto principal es que para que las texturas sean utilizadas como cookies, las siguientes propiedades se necesitan configurar:

Para crear un light cookie para una spot light:

  1. Pinte una textura cookie en Photoshop. La imagen debe ser greyscale. Los pixeles blancos significan una intensidad completa de iluminación, los pixeles negros significan sin iluminación. Los bordes de la textura necesitan ser completamente negros, de lo contrario la luz aparecerá que se filtra afuera de la spotlight.
  2. En el Texture Inspector cambie el Texture Type a Cookie
  3. Habilite Alpha From Grayscale (de esta manera usted puede hacer una grayscale cookie y Unity la convierte a un mapa alpha automáticamente)
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