Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

WindZone.windPulseFrequency

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public var windPulseFrequency: float;
public float windPulseFrequency;

Descripción

Define la frecuencia de los cambios de viento.

// Creates a wind zone to produce a softly changing general wind
// Just place this into an empty game object

function Start() { var wind : WindZone = gameObject.AddComponent.<WindZone>(); wind.mode = WindZoneMode.Directional; wind.windMain = 0.70; wind.windTurbulence = 0.1; wind.windPulseMagnitude = 2.0; wind.windPulseFrequency = 0.25; }
// Creates a wind zone to produce a softly changing general wind
// Just place this into an empty game object

void Start() { var wind = gameObject.AddComponent<WindZone>(); wind.mode = WindZoneMode.Directional; wind.windMain = 0.70f; wind.windTurbulence = 0.1f; wind.windPulseMagnitude = 2.0f; wind.windPulseFrequency = 0.25f; }