Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
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This is essentially the same as Vector4.Lerp but instead the function will ensure that the speed never exceeds maxDistanceDelta.
Negative values of maxDistanceDelta pushes the vector away from target.