Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
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Defines how many different Phong exponents to store in mip maps. Higher value will give better transition between glossy and rough reflections, but will need higher texture resolution.
See Also: TextureImporterCubemapConvolution.Specular.