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Rigidbody.mass

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public var mass: float;
public float mass;

Descripción

La masa del rigidbody.

Valores altos de masa hacen inestable la simulación de físicas.

Objetos con una gran masa empujan más a objetos con menor masa cuando colisionan. Por ejemplo, piensa en un camión chocando contra un coche pequeño.

A common mistake is to assume that heavy objects fall faster than light ones. This is not true as the speed is dependent on gravity and drag.

// Expose mass to allow adjustment from
// the inspector.
var mass: float;
var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); rb.mass = mass; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }