Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

RenderTextureFormat.Depth

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual

Descripción

A depth render texture format.

Depth format is used to render high precision "depth" value into a render texture. Which format is actually used depends on the platform. On OpenGL it is the native "depth component" format (usually 24 or 16 bits), on Direct3D9 it is the 32 bit floating point ("R32F") format. When writing shaders that use or render into a depth texture, care must be taken to ensure that they work both on OpenGL and on Direct3D, see depth textures documentation.

Note that not all graphics cards support depth textures. Use SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat to check for support.

See Also: RenderTexture.format, RenderTexture class, SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat.