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RaycastHit.collider

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public var collider: Collider;
public Collider collider;

Descripción

El Collider que fue alcanzado.

Esta propiedad toma un valor nulo si el rayo no alcanzó nada, y no nulo si alcanzó un Collider.

	function Update() {
		if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
			var hit: RaycastHit;
			var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
			
			if (Physics.Raycast(ray, hit)) {
				if (hit.collider != null)
					hit.collider.enabled = false;
			}
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) if (hit.collider != null) hit.collider.enabled = false; } } }