Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
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Set or get the "Readable" flag for a ProceduralMaterial.
ProceduralTexture.GetPixels32 can ONLY be used with textures generated from a "Readable" ProceduralMaterial whose texture format is set to RAW.
See Also: ProceduralTexture.GetPixels32.