Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Physics2D.GetIgnoreCollision

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function GetIgnoreCollision(collider1: Collider2D, collider2: Collider2D): bool;
public static bool GetIgnoreCollision(Collider2D collider1, Collider2D collider2);

Parámetros

collider1 The first collider to compare to collider2.
collider2 The second collider to compare to collider1.

Descripción

Checks whether the collision detection system will ignore all collisions/triggers between collider1 and collider2 or not.