Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
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Biases particle system sorting amongst other transparencies.
Use lower (negative) numbers to prioritize the particle system to draw closer to the front, and use higher numbers to prioritize other transparent objects.