Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

NetworkWriter.StartMessage

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function StartMessage(msgType: short): void;
public void StartMessage(short msgType);

Parámetros

msgType Message type.

Descripción

This begins a new message, which should be completed with FinishMessage() once the payload has been written.

no example available in JavaScript
short myMsgType = 444;

NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(myMsgType ); writer.Write("test data"); writer.FinishMessage(); myClient.Send(writer, 0);