Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

NetworkTransport.ConnectWithSimulator

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function ConnectWithSimulator(hostId: int, address: string, port: int, exeptionConnectionId: int, out error: byte, conf: Networking.ConnectionSimulatorConfig): int;
public static int ConnectWithSimulator(int hostId, string address, int port, int exeptionConnectionId, out byte error, Networking.ConnectionSimulatorConfig conf);

Parámetros

hostId Host id.
address Peer ip.
port Peer port.
exeptionConnectionId Special connection id or 0 for default.
error Returned error.
conf Simulation configuration definec latency for this connection.

Valor de retorno

int ConnectionId on success (otherwise zero).

Descripción

Connect with simulated latency.

Will establish connection between peers and configure it to simulate internet latency (works on editor and development build only).