Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

NetworkTransport.AddHostWithSimulator

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function AddHostWithSimulator(topology: Networking.HostTopology, minTimeout: int, maxTimeout: int, port: int = 0, ip: string = null): int;
public static int AddHostWithSimulator(Networking.HostTopology topology, int minTimeout, int maxTimeout, int port = 0, string ip = null);

Parámetros

topology The host topology for this host.
minTimeout Minimum simulated delay.
maxTimeout Maximum simulated delay.
port Bind to specific port, if 0 is selected the port will chosen by OS.
ip Bind to specific IP address.

Valor de retorno

int Returns host ID just created.

Descripción

Create a host (open socket) and configure them to simulate internet latency (works on editor and development build only).

An optional specific host IP address can be provided. This is usually only useful on servers where multiple internet accessible IP addresses might be available. The simulated latency will vary according to exponential distribution.